Reconstituirea digitală a Muntelui Athos în serverul OrthoCraft din Minecraft, cel mai vândut joc din lume, reprezintă un exemplu paradigmatic al modului în care spațiile sacre sunt translatate în medii virtuale. În cadrul științelor comunicării, astfel de inițiative sunt analizate prin lentilele mediatizării religiei, virtualizării identității, gamificării patrimoniului și substituției simbolice. Deși proiectul pare să aibă valoare culturală și educativă, el deschide un câmp problematic privind raportul dintre reprezentare și realitate, dintre experiența spirituală și simulacrul digital, dintre sacru și estetizare. Odată intrată în logica mediilor digitale, religia devine supusă…
Articolul Muntele Athos, Minecraft
și o explicație – de Constantin Gherasim a apărut prima dată pe Uniunea Ziariștilor Profesioniști din România.



